mardi 20 février 2018

Festival International des Jeux de Cannes & Brussel Games ... c'est Party !



Quand nous sommes ludistes francophones belges, il y a 3 festivals/salons qui sont marqués chaque année dans notre agenda. Je précise d'entrée que ce n'est pas parce qu'un festival est + petit ou + éloigné qu'il en sera moins bien. Dans tous les cas, allez dans des festivals de jeu de société !
Je disais donc, en premier lieu, il y a Essen ; oui, c'est la Mecque de tout ludiste. C'est très grand et depuis la Belgique, ce n'est pas loin mais c'est en allemand (ou en anglais) et surtout, ce n'est qu'en octobre : nous vous avions parlé du dernier et pour le suivant, nous avons le temps.



Cannes : la Croisette, ses stars, ses jeux
Ensuite, mon deuxième festival annoté dans mon agenda, c'est le Festival International des Jeux de Cannes (le FIJ) Il reste le festival francophone avec la plus grande affluence de passionnés de jeux, y sont aussi attribués les As d'Or et y sont encore annoncé les premières nouveautés de 2018. Ce Festival a lieu cette semaine du vendredi au dimanche pour le public. Malheureusement, vous ne nous y croisetterez pas. Cannes, c'est bien mais ça reste de même un peu loin.

Mais à défaut de pouvoir vous en faire le compte-rendu après le FIJ, nous nous sommes prêté au jeu de préparer un petit tour d'horizon. Au moins, comme nous n'y allons pas, nous ne râlerons pas de ne pas tout pouvoir faire... bref piochez dans notre liste et encore, elle est très loin d'être exhaustive.


Crédit : Valda

Des Belges à Cannes
Commençons notre tour par nos compatriotes d'éditeur et ils sont nombreux :
Act In Games, Azao Games, Game Brewer, Geek Attitude Games, Pearl Games, Repos Production, Sit Down.







Act In Games continue de faire découvrir Feelings (avec les 2 auteurs sur le festival) et présenter le premier titre de leur gamme Reloaded : "Memoarrr !", jeu de mémorisation et de tactique. Curieux nous sommes.






Pour Azao Games, nous manquons un peu d'info mais s'il est dispo, nous conseillerons Dragon Ranch qui a dû poursuivre son développement depuis Essen.







Game Brewer, les éditeurs néerlandophones viennent de terminer avec succès leur campagne Kickstarter pour Gentes. Jetez un œil si vous pouvez tenter une partie.






Geek Attitude Games : je prédis du bruit à ce stand. GaG proposera à leur menu la localisation française de Kitchen Rush, jeu de gestion coopératif où gérer vos sabliers vous immergera dans la cuisine d'un grand restaurant. A goûter de toute urgence. Et pour les fans de Not Alone, Artemia continue de se dévoiler avec Sanctuary (attention toujours en équilibrage)





Pearl Games fait fort : il continue de présenter son Otys (en coédition avec Libellud) et l'extension Les Forains de L'auberge Sanglante mais Mr Dujardin et son équipe viennent présenter 2 futurs jeux : Black Angel et Sun Kill Moon.
Black Angel est développé par le trio de Troyes dont on retrouve les sensations de par le système mais différent aussi (heureusement d'ailleurs) : un joli univers de science-fiction comme thématique.
L'annonce de Sun Kill Moon est toute fraîche : un univers onirique où vous gérez votre montgolfière annoncé comme le premier jeu d'une gamme familiale chez Pearl Games.


Repos Production : pas de nouveautés pour Cannes mais toujours en démonstration When I Dream, Secrets, tous les 7 Wonders (extensions, duel ET Applications) Mais aussi une zone de test de leurs futures sorties (Attention : à réserver à proto.rprod.com)




Sit Down : ils présentent la déclinaison de leur succès : Magic Maze Kids, vous devinerez le public ciblé. Et sortent également 3 petites boites : les Penny Papers Adventures qui nous intriguent plutôt pas mal. Le principe de base est pitché comme un astucieux défi de gestion de l'espace. Nous aurions hâte d'essayer ça.





Et les autres...

Parce qu'il n'y a pas que les belges qui sont sympas à Cannes et/ou qui sortent de bons jeux, citons en vrac quelques nouveautés qui nous émoustillent :

Les Jeux Opla pour la petite boite de "Poc !"

La Boite de Jeu pour jouer à "Huns" qui était anciennement "Ynavi"

Les 2 jeux de dino : "Jurassic snack" de Bruno Cathala chez The Flying Games (y aurait un tournoi contre l'auteur lui-même) et "SOS Dino" par Théo Rivière et Ludovic Maublauc par le tout nouveau éditeur Loki (attention les jeux sont destinés à un public + jeune)

Matagot propose un superbe "Xi'an" que nous attendons de pied ferme ainsi que Micropolis du toujours très bon duo Cathala/Chevalier.

Et les Ludonautes qui proposent leurs 4 sorties de 2018, à commencer par "CIV".



Bon, nous, nous n'allons pas à Cannes
Vous vous souvenez en début d'articles, je parlais de 3 festivals pour tout bon ludiste francophone belge. Le 3ème que nous ne pouvons ignorer, c'est évidemment le Brussel Game Festival. Ici les connaisseurs me répondront que tout comme Essen, il faudra attendre, moins certes (en août) mais il faudra attendre.
Et bien pas tout à fait...

Tout d'abord, lors de ce weekend, se tient à Bruxelles (à Tour et Taxis précisément) la Foire du Livre. A nouveau, s'y trouve dédié au jeu un espace entier en collaboration avec le BGF. Venez découvrir le Village BGF.


La belle équipe du BGF ne s'arrête pas là et pour que nous ne trouvions pas le temps trop long jusque fin août, ils continuent de faire vivre le jds à Bruxelles au travers de soirées jeux tous les premiers samedis du mois aux Écuries Van de Tram (rue Rubens 95, 1030 Bruxelles).
Et excellente nouvelle, les "BG Party" commencent dès ce samedi 3 mars.

Voilà pour les tout proches événements ludiques... D'autres seront encore à venir, nous vous tiendrons toujours au courant une fois.

  Xavier (avec un coup de main d'Al)


jeudi 15 février 2018

Photosynthesis


Photosynthesis était un des buzz du dernier Essen. Justifié ou non me direz vous ? Et bien vu que j'ai enfin le temps d'en parler et que j'en fais un [Coup de Cœur], il va de soi que pour moi, c'est justifié.
Laissez-moi vous conter pourquoi :)

Le pitch


Différentes essences d'arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée. Chaque arbre grandit s'il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.
Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.




Comment ça marche

Votre but est d’obtenir le plus de points. Pour ce faire, vous devrez faire pousser des arbres jusqu'au terme de leurs cycles de croissance. Plus l'endroit de sa croissance aura été intéressant, plus il rapportera de points.

Chaque joueur a à sa disposition un plateau personnel (qui fait aide de jeu) avec les différents arbres et graines qu'il pourra acheter au cours de la partie pour les rendre disponibles (2 grands, 3 moyens, 4 petits et 4 graines).
Le tout bien agencé pour connaître le prix de chaque arbre et aussi pour comptabiliser l'énergie du soleil emmagasinée qui permettra de faire les achats.
A côté de ce plateau, le joueur a directement des arbres disponibles (1 moyen, 4 petits et 2 graines). Il en placera 2 sur le plateau en bordure de l'île.


L'île est placée au centre de la table et le soleil placé sur sa position de départ.
Le soleil fera 3 tours complets du plateau à raison de 6 positions par tour.
L'île est composée de 4 niveaux de placement : 1 feuille au bord, puis 2, ensuite 3 et pour finir une seule position 4 feuilles au centre. Plus il y a de feuilles, plus l'emplacement rapportera de points si vous arrivez à amener un arbre en fin de cycle de vie à cet endroit.

Il y a 2 phases qui vont rythmer les tours de la partie :
  • La phase d'ensoleillement
  • La phase d'actions
La phase d'ensoleillement :

On déplace le soleil (sauf au premier tour) dans la position suivante du plateau.
Les arbres du joueur situé dans le soleil lui rapporte des points de lumière en fonction de la taille de l'arbre (1p pour un petit, 2p pour un moyen, 3p pour un grand).
Les arbres dans l'ombre d'un autre arbre ne rapportent pas de point de lumière.
Les petits arbres projettent une ombre d'1 case, les moyens de 2 cases, les grands de 3 cases. Les arbres présents dans l'ombre d'un autre arbre ne reçoivent de la lumière que si ils sont d'une taille supérieure à celui qui produit l'ombre.


Ci dessus :
Vert a un grand arbre exposé au soleil (3p), mais son moyen est dans l'ordre d'un autre moyen car sur une des 2 cases ombragées donc pas de point = 3 points de lumière.
Jaune a 1 grand exposé (3p) et un moyen (2p), mais pas son petit qui est dans l'ombre d'un autre petit = 5 points de lumière.
Brun a son moyen dans l'ombre d'un grand et ne marquera qu'1 point pour son petit = 1 point de lumière.

Ci dessous :
Vert a toujours son grand exposé (3p) mais également son moyen (2p) = 5 points de lumière.
Jaune a son grand exposé car il est plus grand que le moyen situé entre lui et le soleil (3p) mais son moyen est dans les 2 cases ombragées du moyen vert = 3 points de lumière.
Brun a son moyen exposé (2p) mais pas son petit = 2 points de lumière.



La phase d'actions :

En commençant par le premier joueur, chaque joueur effectue autant d'actions qu'il le souhaite en fonction de ses points de lumière disponibles. Il n'est toute fois possible d'effectuer qu'une seule action par case par tour sur le plateau principal. On tourne ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que chaque joueur aie effectué ses actions.


# Acheter :
Le joueur dépense des points de lumière pour rendre disponibles des arbres (le sortir de son plateau personnel), ils seront alors utilisables pour faire grandir un arbre.

# Faire grandir un arbre :
Le joueur peut remplacer un de ses arbres présents sur l'île par celui de la taille supérieure, il ne peut utiliser que les arbres disponibles qu'il a achetés précédemment (à côté de son plateau).
Il dépense 1 point de lumière pour changer une graine en petit arbre, 2 points pour un petit arbre en moyen et 3 points de lumière pour un moyen en grand.
Les arbres retirés de l'île sont remis sur le plateau personnel du joueur sur la case libre la plus haute du bon type d'arbre. Si il n'y a pas de place pour le remettre, il est définitivement défaussé.


# Planter une graine :
Pour un point de lumière, un joueur peut planter une graine disponible aux alentours d'un de ses arbres sur un emplacement libre. A une case d'un petit arbre, à 2 d'un moyen et à 3 d'un grand. Aucune action supplémentaire ne pourra être faite lors de ce tour sur l'arbre d'où l'on part pour planter, ni sur l'emplacement accueillant la nouvelle graine.

# Collecter :
Pour 4 points de lumière, un joueur peut décider de mettre fin au cycle de vie d'un grand arbre. Il enlève donc l'arbre, le replace sur son plateau si possible et prend le jeton de score correspondant au niveau de l'emplacement de celui-ci. 1, 2, 3 ou 4 feuilles. Plus tôt vous prenez un jeton, plus de points il vous rapportera, car les jetons du dessus valent plus de points, évidemment.



Fin du tour :
Lorsque tout le monde a terminé de jouer, le premier joueur passe le jeton le symbolisant à son voisin de gauche. Et on fait tourner le soleil pour la phase d’ensoleillement suivante. Lorsque le soleil revient à sa position de départ, on enlève un jeton de tour. Une fois qu'on enlève le dernier, la partie se termine.

Fin du jeu :
Une fois les 3 tours de soleil effectués, chaque joueur compte les jetons "points" qu'il a récupérés et ajoute 1 point par tranche de 3 points soleil lui restant en fin de partie. Le joueur ayant le plus haut score l'emporte, en cas d'égalité c'est celui qui a le plus de cases encore occupées sur l'île.

J'en pense quoi ?

Parlons d'abord du thème, peut-être ne vendra pas-t-il du rêve à tout le monde mais moi, c'est la première chose qui m'a attirée. C'est original et ça nous change des vikings, cowboys et pirates.
Visuellement, il est superbe, la couverture, les arbres, les plateaux... je suis conquis. Par contre, j'avoue être déçu par le rangement dans la boîte, pas évident de tout ranger correctement. C'est dommage en ayant soigné aussi bien l'identité visuelle.
Niveau mécanique, ça fonctionne vraiment bien. Il faut un peu de temps pour arriver à bien comprendre l'ensoleillement. Ne pas hésiter à le faire un par un avec tous les joueurs pour les premiers tours de jeu et aussi à demander une vérification à un autre en cas de doute.
Le fait qu'un arbre dans l'ombre d'un autre arbre n'aie pas d'ombre est parfois un peu perturbant également.
Ca parait simple mais il faudra quand même une bonne dose de réflexion pour arriver à faire pousser suffisamment d'arbres jusqu'en fin de cycle de vie (entre 4 et 6 sur une partie). Ne pas viser systématiquement le milieu est parfois une bonne stratégie mais il faudra surtout réagir au positionnement de certains arbres d'autres espèces.
Ma configuration préférée est à 3 joueurs, même si c'est aussi fort bien à 2 (plus d'espace pour faire pousser) et à 4 (plus de pression pour avoir du soleil).
Blue Orange nous signe là un super jeu, je vous conseille vivement de l'essayer.

A votre marque, prêt, plantez !!!

Cowmic une fois

Fiche technique :
Auteur : Hjalmar Hach
Illustrations : Sabrina Miramon
Editeur : Blue Orange
Distributeur : Geronimo
Joueurs : 2 à 4 joueurs
Age : 8 et +
Durée : 45 à 60 minutes
Prix recommandé : 38,5€


Ma frustration : Il ne devrait pas être nickel placé le plateau ?!? Ben non :) Et le disque solaire plié, il poserait pas soucis ?!? Ben si :) Mais bon, vu la qualité du jeu, tout est pardonné :)



lundi 12 février 2018

* Clôturé * Concours Saint-Valentin * Clôturé *

*** Concours Clôturé ***

Félicitation à Marie Closset qui remporte un des dix jeux.
Et va pouvoir en offrir un à Dany.




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La Saint-Valentin, l'occasion idéale pour offrir un cadeau à une personne que vous aimez <3
Que ça soit votre âme-sœur, votre meilleur(e) ami(e) ou votre partenaire ludique préféré...

Donc, en attendant la soirée de jeudi, on vous propose un concours.
Les lots sont offerts par Geronimo (merci à eux !).

Pour fêter ça comme il se doit, Geronimo vous présente 10 jeux pour deux sur leur page Facebook.
Il nous donne l'opportunité d'en gagner l'un d'entre eux et d'offrir l'autre à une autre personne.

Les jeux sont :
Time Arena
Little Big Fish
Taggle d’Amour
Katarenga
Brix
Okiya
Ta-Ke
Jolly & Roger
The Game Duel
Braverats

Comment participer ?

# Identifiez en commentaire la personne à qui vous voulez offrir l'un des dix jeux et ce, sur la publication Facebook de la page Des Jeux Une Fois annonçant ce concours.

# Aimez la page Geronimo & la page Des Jeux Une Fois

# Partagez la publication en mode public

Le concours a lieu du lundi 12 à 14h au mercredi 14 à 14h. Le gagnant sera tiré au sort et annoncé l’après-midi même. Il choisira un jeu parmi les 10 pour lui et un pour la personne qu'il a identifiée.

Attention, concours réservé au Benelux.

Bonne Saint-Valentin une fois !!!

La Team DJUF de l'amour



jeudi 8 février 2018

Meeple Circus


Aujourd'hui, je change un peu de gamme, exit les gros jeux de gestion à base de cube en bois et où 50 actions sont possibles...oui, aujourd'hui, on va dans une catégorie plus légère mais non moins dénuée d'intérêt car avec Meeple Circus, rapidité et dextérité seront de mise si vous voulez avoir une chance de briller sur la piste aux étoiles.

Le but du jeu est simple, durant deux répétitions et une représentation finale, vous allez devoir utiliser des acrobates et différents éléments, animaux afin de répondre aux attentes du public et ainsi marquer le plus grand nombre de points de victoire et être déclarer vainqueur.

Le résumé des 3 manches

Mise en place


Placer le tableau de score au centre de la table et placer les éléments suivants :

  • 6 tuiles "matériel".
  • X tuiles représentations où X étant le nombre de joueurs +1.
  • Séparer les faveurs du public suivant leur couleur et piocher une carte de chaque paquet.
  • Installer l'application Meeple Circus sur votre smartphone pour profiter d'une bande son (dont on ne saurait se passer) et d'un chronomètre.

La mise en place

Chaque joueur reçoit une piste ovale, un acrobate jaune (intermédiaire) et un acrobate bleu (débutant).

En piste


A son tour de jeu, le joueur aura le choix entre 2 actions : soit piocher une tuile matériel, soit piocher une tuile représentation.

En prenant la tuile, le joueur prend les éléments indiqués dessus.

Une tuile matériel

Ensuite, c'est au joueur suivant. Quand tous les joueurs ont choisi leur première tuile, les joueurs recommencent mais cette fois-ci, ils devront choisir, forcément, l'autre type de tuile. Donc, à la fin de la sélection, chaque joueur sera en possession d'une tuile matériel ET d'une tuile représentation !

Mon matériel est prêt pour la première répétition !

Avec tous les éléments présents devant eux, on lance le chronomètre et c'est parti pour un show de 2 minutes !

Mais deux minutes pour faire quoi ?


Tout simplement, réaliser le plus bel empilement de meeples et d'éléments que vous pouvez faire. Le tout, le plus rapidement possible car les deux premiers à avoir terminé leur spectacle auront droit à un petit token donnant 2 ou 1 points supplémentaires pour la représentation.

Evidemment, vous voudrez faire des points et c'est là que les faveurs du public interviendront, ainsi que la couleur des meeples utilisés.

Dans l'exemple ci-après, les meeples bleus sont des acrobates débutants et donc, ils sont plus à l'aise au sol. Tous vos meeples bleus posés sur la piste vous rapporteront 1 point de victoire. Les meeples jaunes sont des acrobates intermédiaires et sont à l'aise en l'air. Ils vous rapporteront donc 1 point si ils ne touchent pas la piste. Ici, 2 meeples jaunes remplissent cette condition => 2 points. Enfin, j'ai réussi à remplir deux des faveurs souhaitées par le public, je marque donc 4 et 3 points.


Il me reste à vous parler de l'acrobate rouge, l'intrépide. Ce meeple vous donnera des points de victoire suivant la hauteur à laquelle il se trouve.

Dans l'exemple ci-dessous, on peut placer l'échelle derrière ou devant votre show, ici, ce meeple rapportera 4 points.


Voilà, la première répétition est terminée. On peut passer à la seconde. Tous les joueurs conservent leur matériel, on place 6 nouvelles tuiles matériel. Le dernier au score a la possibilité de remplacer une faveur du public et on place les tuiles représentations de la seconde manche qui introduisent, cette fois-ci, les "guest stars".

Les Guests Stars

Les guests stars vous permettent de scorer des points supplémentaires si vous remplissez les conditions indiquées sur la carte.

Sinon, on procède exactement de la même manière que pour la première répétition.

Vient, ensuite, la grand représentation qui si vous le souhaitez, vous permettent de mettre un peu de "fun" dans votre partie.


Pour cette grande représentation, il vous est recommandé que chaque joueur procède à la réalisation de son show tour à tour. Personnellement, je ne le fais pas. On gagne du temps et c'est encore plus chaotique, une fois.

Dernière remarque, lors de cette dernière représentation, les points apportés par vos Guests Stars sont doublés. Voilà, ensuite, on procède au décompte final et le joueur possédant le plus grand nombre de points de victoire est déclaré vainqueur.

Mon avis


Si vous connaissez Junk Art, vous ne serez pas trop perturbés, on retrouve ce stress d'empiler des choses pour réaliser des objectifs. Mais ici, j'ai vraiment accroché au fait que ce soit de vrais meeples que l'on essaie de faire tenir en équilibre.

La phase de sélection n'est pas inintéressante et demande de faire un choix, au risque de ne pas avoir tout ce qu'on le veut.

Ensuite, pour moi, la musique de l'application fait partie intégrante du jeu. Tout le monde la connaît, tout le monde la fredonne, ça reste en tête, c'est très efficace.

J'ai particulièrement apprécié les "Guests Stars" car ils proposent des formes de meeples différentes et ont tous des pré-requis très représentatifs.

J'ai moins aimé la dernière manche qui, au fond, est vraiment dispensable, elle n'apporte pas grand chose, à moins que vous n'aimiez les défis du style fredonner la musique de bout en bout ou s'arrêter dès qu'une cymbale se fait entendre sur la bande sonore, etc etc. Mais bon, elle ne dure que 2 minutes, ce n'est vraiment pas trop grave.


Ci-dessus, une petite photo du thermoformage qui montre qu'il reste énormément de place, ce qui peut-être laisse supposer des futures extensions ? C'est en tout cas mon souhait car il y a vraiment moyen d'aller loin dans le délire et cela permettrait d'augmenter considérablement la durée de vie.

Car oui, il faut prendre ce jeu au second degré, ça se plie en 30 min (grand maximum) et on le range. Il y a pas mal de cartes faveurs qui permettent un bon renouvellement, et on fait rarement le même empilement de meeples. Toutefois, ce jeu ne conviendra pas à tout le monde, je le vois bien dans mon entourage, il est assez clivant, certains adorent, d'autres détestent. Dans mon cas, je suis, clairement, dans la première tranche, je trouve le jeu très rythmé, efficace et avec une excellente exploitation du thème !

Bon jeu

Al

Fiche Technique

Auteur : Cédric Millet
Illustratrices : Sabrina Tobal & Angelica Costamagna
Editeur : Matagot
Distributeur : Asmodee
Age : 8+
Joueurs : 2 à 5
Durée : 45 min
Prix : +/- 37€


mardi 6 février 2018

Gentes (KS - BE)

Notre but premier, chez Des Jeux Une Fois, est de faire la promotion de ce qui se passe en Belgique au niveau ludique. C'est la raison pour laquelle on vous parle aussi des Kickstarter et autres Crowdfunding, car un acteur belge est impliqué.

On a décidé de créer une catégorie rien que pour ça "Crowdfunding". Ça nous permettra d'y parler de projets de ce type, pour les auteurs, illustrateurs ou éditeurs belges (on indiquera un petit "BE" dans le titre). Et par la même occasion, des campagnes qui ont attiré le coup de cœur d'un membre de l'équipe (on indiquera"CdC" dans le titre).
On pourra plus s'axer sur la campagne, et par la suite, parler du jeu une fois sa sortie physique réalisée (ce qui sera plus logique niveau actualité étant donné l'attente entre la campagne et la sortie du jeu).

Pour ceux qui se demandent encore ce qu'est un Kickstarter, on a consacré un article à la chose avec Al. Il est toujours d'actualité. Et vous pouvez le consulter ici.


Ouvrons donc cette nouvelle catégorie avec la campagne de Gentes dont la partie mutli-langues (comprenant le français) est assurée par Game Brewer, les sympathiques éditeurs néerlandophones de Pixie Queen (qui, pour rappel, a remporté le prix DJUF et fini à la 3ème place pour Le Jeu Une Fois 2017). La version anglaise est de Tasty Minstrel Games.



Le jeu




Gentes est un jeu à propos d'une ancienne civilisation.
L'action se passe lors du premier millénaire en méditerranée orientale.
Des groupes de personnes se sont regroupés dans des cités-états, et au travers de conquêtes et du commerce, ceux-ci ont pris de l'importance.
C'est une époque où de nombreux royaumes séparés et individuels avaient chacun leur propre moment "dans le soleil".
C'est le monde de Gentes, où les joueurs guideront leur civilisation à travers les aléas de l'histoire en essayant de marquer de manière définitive les annales de l'histoire.


Conçu par Stefan Risthaus (Arkwright), jeu de civilisation de 2 à 4 joueurs, environs 90 minutes.
Tout en formant des prêtres, des soldats, des marchands, des artisans et des érudits, les joueurs établiront et peupleront des villes importantes. Et cela, tout en créant des monuments qui glorifieront leur grandeur et laisseront leur trace.



Pour effectuer la plupart des actions, vous prendrez une tuile action disponible sur le plateau principal et l'ajouterez sur la piste temporelle de votre plateau personnel en payant le coût en pièces et en prenant le nombre de sabliers requis.



Quand une tuile action vous oblige à prendre plusieurs jetons "sablier", vous pouvez choisir d'en placer 2 sur un seul espace de votre piste de temps afin de laisser la place à plus d'actions. Quand votre piste temporelle est pleine, vous ne pourrez plus prendre d'action supplémentaire pour le reste du tour.



A la fin du tour, vous remettez toutes les tuiles "action" sur le plateau principal et retirez un jeton "sablier" de chaque case de votre piste temporelle. Touts les jetons "sablier" restant (un sur chaque case où vous en aviez placés 2) glissent vers la gauche et restent pour le tour suivant, ce qui limite le nombre d'actions que vous pourrez effectuer.

Une vidéo de présentation en Français :

Une vidéo de présentation en Anglais : 



Les versions


Cette campagne offre la possibilité d'acquérir la version "Deluxified" du jeu qui est sortie en 2017, et on peut dire que le matériel donne envie. Surtout que le positionnement de prix à 60$ + 6$ de frais de port est vraiment intéressant pour le matériel proposé.


La comparaison entre les 2 versions :


Niveau graphisme, on aime ou on aime pas... là, je n'ai pas d'argument à avancer. A vous de voir :)

La campagne

Lien vers la campagne : ICI
A débuté le 23 janvier 2018 et se termine le 17 février à 6h. Le jeu a été fondé en 1 heure.
Contributeurs :
# 4100 le 30/01/2018 à 14h30
# 4650 le 04/02/2018 à 15h30
Objectif de base : 32091€, largement dépassé.
Seulement 3 Strech Goals prévus, ils ont tous été débloqués (jetons imprimés, pions plus grands, thermoformage). Il n'y aura pas d'autre SG, le but de la campagne étant de mettre à disposition une version luxe du jeu. Mais vu le succès, l'extension "New Cities" a été ajoutée et offerte pour la version Deluxified. Depuis, ils ont déjà ajouté un sac tissus brodé...

Pourquoi j'y ai été ?


Game Brewer a fait ses premiers pas ludiques avec la campagne de KS de Pixie Queen. A l'époque, j'ai soutenu le projet pour encourager une nouvelle société d'édition belge et quand je vois le résultat, on peut dire que c'était une excellente idée (campagne et suivi rondement menés). J'ai raté la campagne de Chimera Station et vu ce que j'ai lu du jeu, je suis déçu...
Ici, Game Brewer propose la version multi-langues de Gentes, une édition de luxe. Vu le prix, le matériel, le nombre de personnes engagées... j'ai bien l'impression que c'est un projet qui vaut la peine d'être soutenu. Sans oublier que c'est l'occasion d'avoir une localisation en Europe du jeu et en prime en français. Encore une fois, j'ai avant tout envie de soutenir Game Brewer qui, d'après ce que j'en sais, a beaucoup d'ambition en matière de sorties une fois

Cowmic