jeudi 17 mai 2018

Les Sortilèges de Goon


Un petit jeu bien de chez nous, voilà que débarque Les Sortilèges de Goon, par Vincenzo Bianca, auteur mais aussi éditeur avec Lubee-edition, qui nous vient de la région de Liège.

Pitch

Bienvenue dans le monde de Goon, où les êtres magiques sont atteints par d’étranges sortilèges qui les rendent complètement déjantés… et parfois bien plus encore… Une bande de gobelins complètement barrés sème la zizanie dans le monde de Goon en transformant les habitants en gobelins zinzin. Il n’y a qu’un seul moyen de les arrêter : trouver le sortilège qui les a ensorcelés pour conjurer le sort.
Güller l’enchanteur, grand magicien de renom, doit découvrir l’étrange incantation qui les habite pour inverser le sortilège et rompre le charme. Il doit faire vite avant que le sortilège ne s’empare de lui !


Comment ça marche ?

Bon, ça va aller très vite...
Les Sortilèges de Goon se joue de 4 à 10 joueurs, dès 6 ans. La boîte indique une durée d'environ 15 minutes (oui parce que bon, ça peut durer 10 minutes comme ça peut en durer 20).
Le jeu contient 2 sortes de cartes : 3 cartes "enchanteur" et 60 cartes "sort".



Début de jeu, une personne est désignée Enchanteur, les autres joueurs seront les Gobelins. Les Gobelins prennent une carte 'sort' et en prennent connaissance. Un fois que tous savent quel est le sort, l'Enchanteur peut tenter de désenchanter celui-ci. Pour ce faire, l'Enchanteur peut poser une question à chaque Gobelin. une fois chaque Gobelin questionné, il devra tenter un désenchantement. Toutes les questions sont permises, hormis "De quel sort es-tu atteint" (bah oui, je vous le précise quand-même). 3 cartes "enchanteur" existent, ce qui laisse donc un maximum de 3 chances à l'Enchanteur. Si celui-ci rate à 2 reprises, les Gobelins devront indiquer la catégorie du sort qu'ils sont en train de jouer : catégorie verbale ou gestuelle.

Exemple de sorts verbale et gestuelle
Niveau moyen (2 étoiles)

Si un Gobelin commet une erreur (par exemple il prononce "pomme" nettement alors que ses lèvres ne sont pas censées se toucher), les autres Gobelins doiventt crier "Zinzin". Lors de 3 erreurs, l'Enchanteur récupère une carte "enchanteur" - sauf s'il en a 3 en main, évidemment, dans ce cas ça ne s'applique pas.

La partie s'arrête lorsque l'Enchanteur n'a plus de cartes ou qu'il a trouvé le sort, c'est donc 1 contre tous !

Les cartes "enchanteur"
Il devient Zinzin !


2 variantes existent :
"L'épidémie" : 2 ou 3 sorts peuvent être joués en même temps/
"Le renversement" : un seul Gobelin est désigné, les autres seront des Enchanteurs. Le but étant, pour les Enchanteurs, de devenir des Gobelins également, ceci en trouvant le sort. Ils pourront alors aussi être questionnés par les Enchanteurs restants.

Notre avis ?

Les Sortilèges de Goon atteindra un public qui cherche du party game, c'est le genre de jeux qu'on sort facilement avec les amis et en famille, puisqu'il se joue dès 6 ans. Après avoir pu épelucher une partie des sorts, on peut vous dire que ceux-ci sont bien sympas mais peuvent surtout rendre l'Enchanteur fou !
Ce n'est pas forcément le genre de jeu auquel on adhère facilement chez DJUF, mais force d'avouer qu'on a passé un bon moment, qu'on a bien rit, et que j'avais envie d'enchaîner les parties une fois !
Il ne vous reste plus à désigner un Enchanteur et à le rendre zinzin, à moins que vous ne le deveniez avant ;-)

VaL


Fiche technique
Auteur : Vincenzo Bianca
Éditeur : Lubee édition
Distributeur : Geronimo
Age : 6+
Durée : 15 min +/-
Joueurs : 4 à 10
Leur page Youtube

mardi 15 mai 2018

Memoarrr


Memoarrr ! Memory mais pas que...  Fut une époque où je pensais que les memory n'étaient que des jeux de mémoire où les enfants gagnaient face à des adultes n'y prenant aucun plaisir si ce n'est celui de voir la merveilleuse mémoire de leur merveilleuse progéniture. Mais je fus curieux de la proposition d'Act in games et certes à Memoarrr, je ne doute pas perdre face à de merveilleux bambins incollables mais au moins l'originalité de Memoarrr me permettra de passer un agréable moment.


Le pitch
Nous sommes sur une île, celle du Capitaine Goldfish et nous sommes là pour piller ses trésors. Cependant rien n'est simple, le volcan de l'île est entré en éruption et divers animaux au service du Capitaine Goldfish grouillent dans les différents paysages constituant l'île. Amasser les rubis et décamper au plus vite.



Mise en place


La mise en place
Placez aléatoirement les 25 cartes Lieu, face "écran de fumée" en un carré de 5 x 5.
Retirez secrètement la carte du centre et comblez le vide par les 7 cartes Trésor mélangées et face cachée.
Chaque joueur regarde discrètement les 3 cartes centrales du côté du carré devant lui.
Ajoutez encore sur la pile de trésors autant de cartes Volcan qu'une de moins que le nombre de joueurs. (Cette étape sera la seule à effectuer à chaque nouvelle manche)





Jouons à Memoarrr
Le premier joueur révèle la carte Lieu de son choix (excepté celles des trio de cartes examinés en début de partie)
Ensuite, chaque joueur, à son tour, devra dévoiler une carte Lieu.
Ici, intervient le principe du Memory et l'une des originalités de Memoarrr : la double possibilité de correspondance.
La carte découverte devra correspondre à l'un des 2 critères de la carte précédente : soit l'animal, soit le paysage. Il y a sur l'île 5 animaux différents et 5 lieux différents également, chaque combinaison n'est présente qu'une fois. Rappelons au passage qu'une carte, soit une combinaison animal/paysage est toujours retirée en début de partie pour laisser place au volcan.
En cas de correspondance, rien ne se passe.
En cas d'échec, le joueur prend la carte Volcan du dessus de la pile et il est éliminé pour la manche.
Dans les 2 cas, le tour du jeu passe au joueur suivant et celui-ci doit maintenant faire correspondre selon la carte dernièrement divulguée.
Lorsque la dernière carte Volcan est récupérée, la manche se termine. Le joueur sans carte Volcan récupère la carte Trésor du dessus de la pile, la conserve sans la regarder. Suspense pour la fin de partie.
Le joueur ayant la carte Volcan avec le plus d'oiseaux devient le nouveau premier joueur, récupère toutes les cartes Volcan, les mélange et les replace sur la pile Trésor. Les cartes révélées sont replacées face "écran de fumée" sans les déplacer. La configuration reste identique pour toute la partie.
Au bout des 7 manches, la partie prend fin et l'heureux vainqueur affiche tous ses rubis.

Fin de la 1ère manche

Les cas particuliers 
Vous avez très bonne mémoire et vous savez qu'il n'y a plus de carte correspondant ni au lieu ni à l'animal : pas de chance, vous retournez une carte erronée et vous prenez une carte Volcan.
Le joueur précédent a retourné la 24ème carte Lieu, c'est votre tour de jouer et il n'y a plus de carte Lieu à dévoiler : pas de chance, vous prenez une carte Volcan.


La victoarrr
Le but du jeu sera de récupérer ces cartes Trésor sous les Volcans. Il y en a une à récupérer par manche : il y a 7 cartes Trésor pour 7 manches.
Chaque carte Trésor renferme 1 à 4 rubis. Le gagnant sera celui ayant glané le plus de rubis. En cas d'égalité, c'est celui avec le plus de trésors qui l'emporte, une nouvelle égalité voit la victoire attribuée au joueur avec la carte Trésor ayant le plus de rubis.

Fin de partie

Trop simple mon coco ? Mode "expert"
Une originalité supplémentaire est offerte avec le mode expert du jeu. Celui-ci consiste en l'activation obligatoire de la capacité de l'animal dévoilé (uniquement en cas de succès de correspondance)
Cela me permet de vous présenter les 5 animaux du jeu :

Aide de jeu
  • Le pingouin : regardez secrètement n'importe quelle carte non révélée puis remettez la à sa place.
  • Le poulpe : échangez la carte révélée (le poulpe lui-même) avec une carte Lieu adjacente orthogonalement.
  • Le morse : désignez une carte Lieu. Le joueur suivant ne peut la révéler. Exception : s'il ne reste qu'une carte, elle ne peut être bloquée.
  • Le crabe : rejouez immédiatement un nouveau tour. C'est l'effet à double tranchant.
  • La tortue : rien ne se passe. C'est relax une tortue.

Mon avis
Vous aurez compris à mon introduction que je ne partais pas séduis par un Memory, mais me voici au final demandeur à l'équipe pour écrire ce présent article et faire découvrir ce jeu à ma famille. Les idées originales m'ont convaincu (le mode "expert") et je passe, à chacune de mes parties, un bon moment. 
Je ne reste pas capable d'enchaîner 2 parties sans tout emmêler, mais ça, c'est juste moi...
Memoarrr permet de passer un agréable (et rapide) moment sans prétention que ce soit avec des joueurs confirmés ou un public moins joueur. 
Après si vous jouez avec des enfants, votre défaite vous regarde mais je vous aurait prévenu une fois.

 Xavier
Fiche technique
Auteur : Carlo Bortolini
Illustrations & mise en page : Pablo Fontagnier
Éditeur : Act in games (Fb)
Distributeur : Geronimo (Fb)
Age : 8+
Durée : 10 à 20 min.
Joueurs : 2 à 4

mardi 8 mai 2018

The Forbidden City (KS - BE)


Game Brewer est déjà de retour sur Kickstarter et cette fois encore, avec un projet fort alléchant : The Forbidden City.

Quoi, vous ne connaissez pas l'éditeur Game Brewer ?!?
Ils sont belges, de la région de Turnhout.
Leur premier jeu : Pixie Queen issue de Kickstarter et qui, pour rappel, a gagné le prix DJUF 2017. Ils ont ensuite sorti Chimera Station (via KS), puis Gentes (campagne terminée il y a peu, le jeu n'est pas encore sorti) et récemment Castellum. On vous reparle de tous ces jeux sous peu...

Mais intéressons nous donc à la campagne actuelle...
The Fordibben City, un jeu de Andreas Steding (Hansa Teutonica, Firenze, ...) et illustré par Andreas Resch (Great Western Trail, Istanbul, ...). Et oui, rien que ça.

Pitch :

- Chine, 1570 -

La Chine est sous le règne de l'Empereur Longqing, de la dynastie Ming. Celui-ci a hérité d'un pays en désarroi après des années de mauvaise gestion et de corruption. Se rendant compte de l'ampleur du chaos causé par le long règne de son père, l'Empereur Longqing entreprit de réformer le gouvernement en réembauchant des fonctionnaires talentueux, bannis par son père.



L'Empereur réside dans la fameuse Cité Interdite, siège de nombreux empereurs sous la dynastie Ming.


A l'époque, le pays était déjà connu pour sa bureaucratie très complexe, mais cela engendrait beaucoup de corruption. Cependant, l'Empereur Longqing essaya d'éradiquer celle corruption autant qu'il le pouvait, en allant jusqu'à la peine de mort. Ses mesures semblaient être  efficaces au début, mais comme nous le savons tous, il n'est pas si simple de garder un parfait contrôle sur ses "loyaux" sujets. A la cour impériale, les plus hauts fonctionnaires prétendaient de respecter l'interdiction de la corruption et, au lieu de simplement accepter de l'argent, une nouvelle coutume voirr le jour : l'échange de cadeaux.

"The Forbidden City" utilise cette coutume extraordinaire comme inspiration.
Les joueurs jouent le rôle de puissantes familles chinoises qui cherchent à gagner de l'influence et du pouvoir en soudoyant certains fonctionnaires, en leur offrant des cadeaux.
Un joueur remporte la partie s'il arrive à obtenir une audience avec l'empereur. Si plusieurs joueurs réussissent à obtenir une audience, le joueur avec le plus de points de victoire parmi ces joueur gagne la partie.


Comment ça marche :

The Forbidden City se joue en rounds, symbolisés par 4 journées.
Chaque journée possède 3 phases :

# La phase du matin : les joueurs préparent le jeu pour la nouvelle journée qui commence.
# La phase de jour : les joueurs effectuent plusieurs actions.
# La phase du soir : les joueurs vérifient s'ils ont couplé avec succès des cartes dans leur pile défausse avec le dé de la destinée.

Quand c'est votre tour durant la phase de jour, vous échangez une carte cadeau sur le plateau avec une carte de valeur supérieure de votre main.


Ou, vous pouvez payer 2 servants pour échanger une carte cadeau.


Ou défaussez une carte de valeur équivalente ou inférieure.


Quand il place la bonne carte, le joueur peut réaliser 2 actions : l'action indiquée sur sa carte et l'action de la localisation choisie.


Les joueurs peuvent choisir parmi 7 actions différentes :
# Le palais de la pureté céleste : progressez au travers du palais et atteignez une audience avec l'Empereur avant la fin du 4ème jour.
# Voyage : envoyez votre voyageur dans les villes de toute la Chine pour collecter des taxes pour l'Empereur Longqing, celles-ci sont de toutes formes et tailles.
# La Grande Muraille : participez à la construction de la Grande Muraille de Chine. Cela vous permettra de prendre part aux avantages d'intrigue et potentiellement, de gagner des points de victoire ainsi que  déplacer votre envoyé vers le palais de la pureté céleste.
# Jade : achetez de précieuses pierres de Jade pour scorer des points de victoire à la fin du jeu.
# Intrigue : grimpez sur la piste d'intrigue, qui permet de départager toute égalité lors de comparaisons avec vos adversaires durant le jeu.
# Décrets : gagnez les avantages des décrets spéciaux durant l'entièreté de la partie et/ou des points de victoire.
# Le grand canal : envoyez vos servants en voyage sur le grand canal pour commercer avec des personnes hors de Beijing. Cela vous accordera toutes sortes de récompenses permanentes.

A la fin du 4ème jour, les joueurs reçoivent des points de victoire additionnels en fonction de leurs réalisations. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin du jeu est déclaré la famille chinoise la plus influente et gagne le jeu.

Mais attention, les joueurs qui ne parviendront pas à envoyer leur émissaire dans le palais de la pureté céleste avant la fin de la partie ne seront pas éligibles pour gagner celle-ci.



La présentation de la campagne :


La campagne : 

La campagne a été lancée le 1er mai et à l'heure où je vous écris, on vient déjà de dépasser les 100 000€ alors que le but initial était de 30 000€.

Celle-ci se termine le 25 mai, il vous reste un peu plus de 2 semaines !

TMG avec qui Game Brewer avait déjà collaboré par le passé (Gentes, Chimera Station) s'est donc tout naturellement joint à cette nouvelle campagne. On est dans de la qualité, y a pas photo.

2 versions sont proposées (en Anglais, Français, Allemand, Néerlandais et Espagnol - à choisir lors du pledge manager) :
# Standard édition : 40€ - la version commerciale du jeu.
# Deluxe édition : 55€ (Kickstarter exclusive) - matériel de qualité supérieure, sleeves, pions customs... bref, une version Luxe avec une couverture de boîte différente (qui personnellement me parle plus que l'originale).

Frais de port : 7 à 8€ pour la Belgique en fonction de la version, 8 à 10€ pour la France.

Livraison prévue pour octobre 2018.

Strech goals : déjà quelques uns débloqués... et ce sont tous des améliorations pour l'édition Deluxe.

Draft des règles en anglais : ici

Pourquoi y aller :

Depuis Pixie Queen, je suis personnellement convaincu que Game Brewer est amené à devenir un éditeur important, tant par la qualité éditoriale des jeux proposés mais aussi par la qualité des produits finis. Croyez-moi ou non, on n'est pas prêt de les voir disparaître de la scène ludique belge, d'autant plus qu'ils ont pas mal de projets dans le pipeline.

Pour en revenir au jeu, je ne l'ai pas essayé, je n'ai fait que me documenter, il me donne vraiment envie. Clairement, il n'y a pas de question à se poser, c'est la version Deluxe qu'il faut choisir.
De plus, l'auteur et illustrateur du projet sont également une source d'envie.

Le communiqué de presse annonce un jeu intelligent, stratégique et rapide. D'après mes renseignements, ça a l'air d'être une bonne définition. J'ai hâte de l'essayer, je ne manquerais évidement pas de lui consacrer un article lors de sa sortie officielle.

Je vous laisse vous faire votre propre opinion en consultant la page du projet, mais faites comme moi, soutenez ce projet une fois :) Y a encore de nombreux strech goals a débloquer...

Cowmic

Fiche technique :

Joueurs : de 2 à 5
Age : 12+
Durée 20 à 25 min / joueur
Editeur : Game Brewer
La campagne : ici

jeudi 3 mai 2018

Big Monster (KS - CdC)


Testé lors du festival Ludinord, je tenais absolument à vous parler de Big Monster, celui-ci a commencé sa campagne KS ce 24 avril dernier. C'est simple, si je ne l'avais pas fait, quelqu'un d'autre de l'équipe s'en serait chargé, on a tous craqué !

Pitch !


Big Monster, un jeu original aux monstres hauts en couleur ! Jeu de pose de tuiles, de 2 à 6 joueurs, basé sur un draft original fun et interactif, Big Monster se joue en équipe ou en individuel ! Se joue à partir de 10 ans.

Dans Big Monster, vous incarnez des explorateurs à la découverte d’une planète inconnue. Vous partez à la recherche de monstres hauts en couleur, et de cristaux précieux. A vous d’optimiser au mieux votre expédition pour prendre de vitesse vos concurrents.  

Autour d’une mécanique simple (je choisis et je pose une tuile dans mon aire de jeu) Big Monster offre un plaisir immédiat associé à une véritable courbe d’apprentissage. Le premier niveau de plaisir apparaît dans la découverte d’un monde haut en couleur, puis dans les subtilités des choix de tuiles, et enfin dans les affectations de tuiles aux autres joueurs.  

Fun, tactique, rapide à expliquer et à jouer, Big Monster s’adresse aussi bien aux familles qu’aux joueurs experts. Plusieurs modes de jeu : individuel, en équipe, ou 2 joueurs avec une règle spéciale offrent de multiples expériences de jeu.


Comment ça marche ?


Pas trop mal pour une première partie !
Big Monster est un jeu de draft original se déroulant en deux manches qui correspondent à deux
journées de découverte sur une planète inconnue. Un décompte des points d’exploration obtenus désigne le ou les vainqueurs à l’issue de la partie. Un draft original... en quoi consiste-t-il ?
Après avoir choisi une tuile dans un paquet, chaque joueur attribue dès que possible les tuiles restantes au joueur de son choix, en décidant, soit d’aider son partenaire, soit de pénaliser un adversaire.
3 modes de jeu... À 4 ou 6 joueurs, Big Monster peut se jouer en mode par équipe de 2. Dans chaque équipe, le plus petit score des 2 partenaires sera retenu comme score final de l’équipe.
De 3 à 6 joueurs, une partie de Big Monster peut aussi se disputer en mode individuel, dans lequel tous les joueurs sont en concurrence les uns contre les autres. Le vainqueur sera l’explorateur qui cumulera le plus de points d’exploration à l’issue de la partie.
À 2 joueurs, Big Monster se joue avec des règles spécifiques.

N'ayant eu l'occasion de ne jouer qu'une seule partie, pour vous faire une idée précise avec image à l'appui, je vous invite à consulter directement les règles en FR, elles sont également disponibles en néerlandais et en anglais.


La campagne 


Premier jeu, première campagne, et ils assurent plutôt pas mal.
A l'heure actuelle, le jeu est déjà financé (chouette !!!), mais vous pouvez encore participer à l'aventure jusqu'au 16 mai.

Contribution : 30€ + 9€ de frais de port pour la Belgique (8€ en France).
Il existe aussi le Friendly Big Monster (3 boîtes de jeu) ou le Very Frinedly Big Monster (6 boîtes de jeu), celui-ci a l'avantage de vous faire gagner quelques euros sur les frais de port si vous êtes plusieurs à vouloir vous procurer ce petit trésor.

Objectif : 10.000€, bien atteint car plus de 14.634€ déjà récoltés après 9 jours de campagne.

Stretch Goals : Quelques uns sont déverrouillés : un jeton Panda Joker, une tuile Anne Cat, deux tuiles Unicorns, une tuile Monsieur Phal (oui oui). Quelques une attendent vos pledges pour s'ajouter :-)

Disponibilité annoncée : Septembre 2018.

Éditeur : Explor8


Ce que vous retrouverez précisément dans le pack (sans compter les Stretch goals) :




Pourquoi pledger ?


Parce que Big Monster plaira à tout le monde, un superbe design, une mécanique intelligente, un draft original, la possibilité de jouer en équipe une fois. Après une partie, on a de suite envie d’enchaîner sur une seconde, c'était en tout cas le cas de plusieurs d'entre nous. Le prix est plus que correct, qui plus est, et Big Monster sera disponible rapidement. Il y a du travail derrière Big Monster, pas moins de 15 prototypes ont tournés en France et en Belgique depuis janvier ! Et puis, il suffit de regarder la tête de Cowmic pour être convaincu ;-)



jeudi 26 avril 2018

* Clôturé * Concours : Rising 5 * Clôturé *


Concours !!! Venez jouer, nous avons un jeu à faire gagner et en prime, nous vous faisons l'article sur le jeu, histoire de bien tout savoir avant d'y jouer. Voici d'entrée les détails du concours et pour l'article, sautez le 1er chapitre. Bienvenue sur Asteros !

Concours (cloturé)
Nos amis de Geronimo nous permettent de vous faire gagner une boite du jeu Rising 5.
Nous ne serons pas original mais le concours se passera sur Facebook via notre post initial.
Pour être tiré au sort, il vous faudra :
- liker notre post
- liker la page Facebook de Geronimo
- liker notre page Facebook de DJUF
mais encore vous avez 2 choix
- tagger 2 de vos amis en commentaire à notre post Fb
Ou (il n'est pas exclusif)
- partager en mode public toujours le post inital

Le concours est ouvert jusqu'au lundi 30/04 23h59. Un tirage au sort sera effectué parmi tous les participants éligibles.
Attention encore que le concours est ouvert à tous mais le jeu sera à retirer sur Bruxelles !

Concours cloturé
Félicitations à notre grand gagnant, tiré au sort parmi nos 40 participations :
Xavier Henrot Chili Peppers


et maintenant...
L'article : Rising 5

L'histoire
Un sage a réuni 4 autres héros pour former ensemble une équipe : les Rising 5. Leur mission : sauver Asteros : un ancien portail doit être à nouveau scellé afin d'empêcher la venue d'innommables monstres sur la planète. Il s'agira de trouver les runes perdues et de les combiner, tout en prenant garde aux nombreux dangers guettant nos héros.

La parenthèse cross-média
Il convient de préciser ici que le jeu fait du cross-média et peut demander l'application (gratuite) dédiée sur smartphone ou tablette (android ou ios) Celle-ci est très bien faite et est rapidement prise en main. 
"Peut" car elle n'est pas obligatoire, un maître de jeu peut s'y substituer. Optionnelle donc mais fortement conseillée tout de même car cela requiert moins de manipulations et au lieu d'être un "maître de jeu" passif, le joueur peut s'amuser bien plus en intégrant le reste de l'équipe.

Le but du jeu
En début de partie, chaque rune est associée à une constellation par l'appli (ou le MJ) et détermine la combinaison de constellations (et donc de runes) gagnante.
Le but final du jeu revient à trouver la correspondance entre les runes et constellations ainsi que leurs emplacements pour former la fameuse combinaison scellant le portail jusqu'à la partie suivante.

Mise en place

Comment cela se joue-t-il ?
Rising 5 est donc un coopératif et vous n'incarnez pas à proprement parler un personnage de l'équipe mais à votre tour, vous pourrez choisir de jouer l'un ou l'autre personnage selon votre main de cartes (représentant les 5 héros en question)

Chaque joueur a une limite de main de 5 ou 6 cartes (2/3 ou 4/5 joueurs).
A son tour de jeu, le joueur actif peut activer un personnage ou passer ; et ensuite doit piocher 1 carte minimum ou jusqu'à avoir sa limite de main maximum. (S'il avait déjà sa limite de main, il doit tout de même bien piocher et en défausser une).

Pour activer un personnage, il faut annoncer celui-ci et défausser autant de cartes de ce personnage que le joueur le souhaite. Ce nombre correspondra au nombre d'actions que le personnage pourra effectuer à ce tour. On ne peut activer qu'un seul personnage à son tour de jeu.

Après avoir défaussé ces cartes mais avant de faire les actions, le joueur peut activer la Compétence spéciale unique du personnage une fois par tour. Ces pouvoirs feront le sel du jeu. Les voici :


Les Compétences spéciales :

Orakl : échangez la position de deux runes. Attention que c'est l'unique moyen du jeu d'échanger des runes de place.

Eli : déplacez le marqueur d'Eclipse d'une case vers le haut (nous y reviendrons une fois).

Nova : une attaque surprise en bonus sur n'importe quel monstre du plateau sans malus en cas d'échec.

Ekho : déplacez un autre personnage vers n'importe quel lieu.

Hal : copiez la compétence spéciale d'un personnage se trouvant sur le même lieu qu'Hal.

Les Actions :

Après la Compétence spéciale, il est temps de faire nos diverses actions : il y en a 3 différentes :

Déplacement : vous déplacez le personnage activé vers n'importe lequel des 6 lieux.

Rencontre : pour chacun des 6 lieux du plateau se trouve dévoilé une carte rencontre, il y en a 3 possibles :
 - les compagnons : une récompense au choix à prendre directement.
 - les caches d'armes : piochez de suite une carte Artefact : ce sont des bonus utilisables à tout moment par n'importe quel joueur.
 - les monstres : un affrontement du monstre du lieu : chaque monstre possède une force, une récompense ainsi qu'une valeur d'éclipse (si si, ça arrive cette histoire d'éclipse).


Les affrontements se font au lancé d'un dé unique à 6 faces (les faces : 1,1,2,3,4 et symbole éclipse)
Le symbole éclipse est synonyme de défaite immédiate.
Pour gagner, votre valeur doit être égale ou supérieure à celle du monstre.
Attention qu'avant de lancer le dé, vous pouvez demander du soutien aux autres joueurs : ceux-ci peuvent défausser des cartes personnages correspondant au personnage activé ; pour chaque carte ainsi défaussée, la valeur sera augmentée de 1.
Il peut y avoir en plus de cela un travail d'équipe : si au moins un autre personnage est présent sur le lieu du personnage activé, il y a un bonus de 1.
Une victoire sur le monstre vous fait gagner la récompense et la carte est défaussée.
Une défaite implique que le monstre reste et que le marqueur d'éclipse descend d'autant que la valeur d’éclipse du monstre (le nombre de lunes rouges).
Notons encore qu'il y a 3 seigneurs très puissants mais récompensant d'une Relique. Comme les Artefacts, il s'agit d'un bonus utilisable à tout moment par n'importe quel joueur.

Scellement du portail : cette action implique la condition d'avoir 4 cubes d’énergie sur les autels mais peut se faire de n'importe quel lieu. Ces cubes s'obtiennent via les récompenses de compagnon, d'affrontement de monstre, des artefacts ou des reliques.
Sceller le portail est le moment où vous allez contrôler vos runes (et utiliser l'application : en faisant une "photo" via celle-ci) ou voire même gagner votre partie ; c'est l'unique moyen de gagner : avoir les 4 runes correctes aux bonnes positions.
L'application (ou le MJ) vous dévoilera alors 4 constellations avec leurs statuts :
 - une constellation sombre : la rune correspondante ne fait pas partie de l’énigme.
 - une constellation brillante : la rune correspondante fait partie de l’énigme mais n'est pas placée à la bonne position.
 - une constellation dorée : la rune correspondante fait partie de l’énigme et est placée à la bonne position.


Tout le jeu consiste à trouver quelle rune correspond à quelle constellation. Vous l'aurez compris, cela se fait en déplaçant les runes (entre celles du portail ou depuis la réserve ; via la Compétence spéciale d'Orakl) et puis en faisant un scellement suivant. Mais il y a également moyen d'obtenir des indices (récompense de compagnon, d'affrontement de monstre ou l'un des artefacts) : l'application (ou le MJ) vous dévoilera de la rune choisie la correspondance à la constellation (mais pas son statut).

A la fin du tour, après avoir pioché des cartes, pour chaque lieu vide, une nouvelle carte rencontre est dévoilée (sous condition que la pile de cartes rencontres n'est pas vide)

Fin de partie : Victoire !

Comment perdre ?
Jusque là, vous avez tous les éléments en main pour arriver à la victoire : un peu de réflexion et vous y êtes. Vous conviendrez que ce serait un peu trop facile. Comme tout bon coopératif, il nous faut quelques conditions de défaite.
La première est qu'il n'y ait plus de cartes Personnage à piocher à la fin du tour d'un joueur. (Pour rappel, à chaque tour, minimum une carte doit être piochée).
La seconde implique le marqueur d'Eclipse (enfin) : si celui-ci atteint la dernière case, la partie est immédiatement perdue !

L'Eclipse
Le marque d'Eclipse remonte l'échelle d'Eclipse de 2 manières : avec la Compétence spéciale d'Eli et comme récompense de compagnon, d'affrontement de monstre ou l'un des artefacts.
Il la descend également de 2 manières : tout d'abord lors d'échec d'affrontement de monstres (jamais via la Compétence spéciale de Nova) et ensuite via les crises de Lune rouge.


Les crises de Lune Rouge
En début de partie, vous intégrerez de 3 à 5 cartes Lune Rouge parmi la pioche de cartes Personnages : la difficulté du jeu se faisant selon ce nombre.
Lorsqu'un joueur piochera une Lune rouge, il y aura 2 conséquences : tout d'abord, il ne peut plus piocher de cartes pour ce tour-ci et cela déclenchera une crise de Lune rouge à la fin du tour du joueur suivant.
Le joueur suivant a tout son tour pour faire face tant que possible à cette crise. A la fin de ses actions et avant de piocher des cartes, il faudra comptabiliser les Lunes rouges (valeur d'Eclipse) sur les monstres encore présents sur les 6 lieux et descendre le marqueur d'Eclipse d'autant de cases.

Mon avis
Je trouve Rising 5 orignal de par différents aspects : l'intégration du cross-média n'est pas là juste pour faire joli, elle amène une vraie utilité ou facilité justement au second aspect original qui me plait : ce principe d'énigme. Ce n'est pas extrêmement compliqué (ce n'est pas le but non plus) mais ce jeu de casse-tête logique donne un petit plaisir supplémentaire : combien d'essais nous faudra-t-il ? Et pourtant s'intègre parfaitement à tout le reste de la mécanique qui mène à justement ce scellement.

Et encore un énorme Merci à Geronimo pour le concours !

Xavier
Fiche technique :
Auteurs : Gary Kim & Evan Song
Illustrations & graphismes : Vincent Dutrait
Éditeur : Holy Grail Games
Distributeur : Geronimo
Age : 10+
Durée : 30min
Joueurs : 1 à 5

mardi 24 avril 2018

Crisis... pas de crise chez GAG !


Cela ne vous aura probablement pas échappé, mais Geek Attitude Games s'apprête à nous présenter la version française de Kitchen Rush, un coop bien déjanté un rien stressant ;o).

 Nous ne sommes pas là pour parler de ça, mais bien de Crisis, un jeu de Pantelis Bouboulis et de Sotirios Tsantilas publié en 2016 chez LudiCreations grâce à Kickstarter et à ses 1800 contributeurs. Un jeu difficilement trouvable et qui ne trouva jamais le chemin de nos boutiques, ni de la traduction. Jusqu'à maintenant, car oui, un second kickstarter a été lancé début du mois afin de financer un reprint du jeu (ainsi qu'une extension) et c'est non sans joie que nous avons vu nos amis de GAG se mêler de cette petite histoire car grâce eux, le jeu sera disponible en français... youhouuu !

Alors de quoi ça parle Crisis ?

L'action se déroule dans un pays imaginaire et futuriste (du type "DieselPunk") nommé Axia, qui traverse une période assez difficile.

Cependant, tout n’est pas perdu ! Un groupe d’investisseurs (que certains qualifieraient d’opportunistes) a vu cela comme une opportunité, une chance de construire leur propre avenir.

Dans Crisis, chaque joueur incarne le rôle d’un de ces investisseurs qui cherchent à renflouer les entreprises en difficulté, recruter des employés, mobiliser des capitaux et produire des biens pour l’exportation.

L’économie parallèle peut accorder influence et bénéfices, mais les joueurs doivent faire attention – graisser trop de pattes est dangereux et nuit à l’économie générale. Cela peut même mener à la faillite du pays et à une fin de partie anticipée !

Mais, avec un travail acharné et en pariant sur l’avenir, le gagnant sera celui qui saura saisir les opportunités là où les autres ne voient que la crise !

On est donc dans un jeu purement économique basé sur de la pose d'ouvriers et jouable de 1 à 5 joueurs.
Malheureusement, je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer donc je ne peux que vous conseiller de vous rendre sur la page kickstarter où il y a des "centaines" de vidéos et reviews suffisamment explicites sur le sujet mais où, surtout, on trouvera la vidéo explicative en français fournie par "Les Jeux de Chaps", grand habitué des jeux provenant de la sphère kickstarter.

Que propose ce kickstarter ?

Ni plus, ni moins que la version Deluxe du jeu de base ainsi que la première extension : "The New Economy" proposant 15 nouvelles compagnies qui remplacent celles du jeu de base, mais offre tout de même plus de rejouabilité. Au final, en terme de matos, ça donne ça :


L'extension
C'est pas mal du tout. 

Par contre, chose "rare", mais l'éditeur a refait le pari du "zéro stretch goal", c'est-à-dire qu'il n'y aura rien d'autre que ce que vous voyez ci-dessus. En même temps, ça évite les mauvaises surprises.

Le tout est prévu pour octobre 2018, au prix de 55 euros.

Attention, il vous reste jusqu'au 30 avril pour en profiter, après, il sera trop tard car la version deluxe ne sera disponible que via cette campagne.

Pourquoi on a pledgé ?

Beh oui, forcément, on l'a fait, et ce, pour plusieurs raisons :

1) Un reprint n'est jamais anodin. Si il y a un reprint, c'est qu'il y a une bonne demande derrière et si il y a demande, c'est que le jeu vaut quelque chose, nous sommes déjà plus de 2000 à le croire ^_^.
2) Le jeu a une note moyenne de 7.7 sur Boardgamegeek, ce qui est plus qu'honorable.
3) LudiCreations est un éditeur sérieux sur KS avec ses 23 projets déjà financés, il sait de quoi il parle et on peut lui faire confiance... tout comme GAG ;o).
4) La version deluxe ainsi que son extension ne seront disponibles que durant cette campagne. Caramba, c'est pas gentil de nous tenter avec cet argument.
5) C'est jouable de 1 à 5 joueurs et moi, j'aime bien les jeux qui se jouent tout seul ;o).

En bref

Prix : 55 euros
Quand : jusqu'au 30 avril 2018
Où : ici ou via la page de GAG

Allez, zou, on se dépêche, une fois !!

Al

jeudi 19 avril 2018

Tournoi de Clank ! et soirée jeux, une fois




Cela fait quelques mois que nous n'avions plus organisé d’évènement, alors pour nous rattraper en voici un double, en partenariat avec Geronimo et La Table Food And Games...

Nous vous invitons le 4 mai 2018 à La Table Food And Games pour un tournoi de Clank ! ET une soirée jeux, une fois.

Les deux se déroulant en même temps, vous devrez donc choisir la formule qui vous convient le mieux. Vous retrouverez ci-dessous les informations pratiques concernant le tournoi et ensuite, celles concernant la soirée.

Mais avant ça, La Table Food And Games, c'est où ?
Si vous ne connaissez pas encore, elle se trouve à la rue de l'Enseignement, 63 à 1000 Bruxelles. Comme son nom l'indique, c'est un endroit où l'on peut à la fois manger et jouer. Le choix des jeux est assez impressionnant et leurs burgers sont délicieux. Mais si vous voulez en savoir plus vous pouvez aller lire l'article de Mic ici ou visiter leur site .

1. Le tournoi


Clank !

Clank ! c'est ce jeu de deckbuilding avec plateau dont vous parlait Al ici. Vous y incarnez des cambrioleurs qui se sont lancés le défi d'explorer un donjon protégé par un dragon et de réussir à en ressortir avec un précieux artefact caché dans les profondeurs, mais aussi avec un maximum de richesses. Et pour y arriver, vous allez devoir progressivement améliorer votre paquet de cartes pour vous déplacer dans le donjon et combattre les monstres qui s'y trouvent, tout en essayant de ne pas faire trop de bruit. Sinon, vous risquez de vous faire repérer par le dragon. A vous de voir si vous préférez être rapide et bruyant, ou prudent et discret...


Frais d'inscription et repas

La participation au tournoi coûte 20€. Ceci inclut un burger au choix, un soft (ou une Jupiler) et un dessert.
Le tournoi étant limité à 16 participants, il est préférable de vous inscrire en nous envoyant un mail à desjeuxunefois@gmail.com.

Déroulement du tournoi

  • 18h : accueil et petits jeux (ou repas pour ceux qui ont déjà faim)
  • 18h40 : explications groupées
  • 19h : Lancement du tournoi 
    • 4 parties au maximum seront lancées en même temps (il ne pourra donc y avoir que 16 participants), et nous utiliserons le côté "débutant" du plateau.
    • Le temps de chaque partie sera limité : à 20h30, ce sera le signal du dernier tour avant le décompte des points.
    • Le premier de chaque table sera qualifié pour la finale
     
  • 21h : Début de la finale
    • Cette fois nous utiliserons l'autre côté du plateau, pour joueurs  expérimentés
    • à 22h30 maximum, le signal du dernier tour sera donné

  • 22h35 : Le grand gagnant est désigné !
    • Il devient riche, célèbre, et surtout, reçoit un magnifique dragon d'or ainsi que l'extension "Trésors engloutis" offerts par Géronimo
    • Le second repart quand à lui avec un bon de réduction de 20% pour La Table Food And Games, valable pour une table de 4 personnes une fois
    • Tous les autres participants reçoivent la carte goodie "Subtil ou bourrin"
  • 23h : Fermeture des portes



2. A côté du tournoi : les jeux une fois



Pendant tout le tournoi, vous aurez la possibilité de boire, manger et bien sûr, jouer ! Les jeux de La Table Food And Games seront à votre dispostion, ainsi que ceux de notre boîte à DJUF, et nous serons là pour vous conseiller et vous en expliquer quelques-uns.

Tous ces jeux seront accessibles dès 18h, et l'entrée sera gratuite. Par contre, il vous sera tout de même demandé de consommer sur place.


Nous espérons vous voir nombreux afin de partager une belle soirée ludique,
N'hésitez à suivre ces événements via les deux pages Facebook créées pour l'occasion :
  • Pour le tournoi : ICI
  • Pour la soirée jeux : ICI
A bientôt,

Maxence
...
Maxence? C'est qui Maxence?
Ah oui, je viens de me glisser dans l'équipe Des Jeux Une Fois pour m'occuper des animations. Du coup, pour les évènements comme celui-ci, c'est moi qui écris ;-)


mardi 17 avril 2018

Cat's Family, apprendre par le jeu !


Nous avons eu l'occasion de tester une partie de la gamme des jeux de cartes Cat's Family, créée par François Petit, une gamme de jeux destinés à l'apprentissage des mathématiques, de la langue française (conjugaison, grammaire, orthographe, lecture, écriture) des consignes, et d'autres tel l'anglais ou encore les repères spacio-temporels.
L'histoire de Cat's Family débute en 2002, lorsque François crée Multipli Cat's afin d'aider une élève à connaître plus rapidement ses tables de multiplications. Le premier jeu était sommaire, en noir et blanc, et des symboles mathématiques remplaçaient les dessins qu'on y voit actuellement.

François est français, vous vous demanderez alors peut-être pourquoi nous vous parlons de cette gamme ? Tout simplement car, étant joueuse et maman, je m'intéresse de près aux jeux destinés aux plus petits et tout ce que le jeu peut leur apprendre, je ne pouvais pas passer à côté de cette gamme. Aujourd'hui, la gamme compte de très nombreux jeux (qui ont reçus plusieurs récompenses), car c'est bien ce qu'ils sont aujourd'hui, ce ne sont plus de simples cartes ternes à usage pédagogiques, mais bien des jeux illustrés, colorés, avec des graphismes attrayants pour le public cible. Certains jeux de la gamme se jouent à partir de 4 ans, mais à partir de 6 ans, la plupart est accessible.

Malgré ma mémoire de poisson rouge, je me rappelle de certains moments en 1ère primaire, les moments où l'on apprend à lire les syllabes, celles écrites sur le tableau, et le prof qui vous interroge en pointant sa baguette... J'aurais a-do-ré que les plus grands me sortent ce genre d'outils pour apprendre d'une autre manière.
Ni une ni deux, on teste (une partie de) la gamme... Tous les jeux que nous avons testés (entre adultes) ont duré une dizaine/vingtaine de minutes. Ils ont chacun plusieurs possibilités de jeux, dans une des boîtes par exemple, on peut trouver jusqu'à 2, 3, 4, 5 jeux différents ! Egalement plusieurs règles peuvent être proposées, jusqu'à une dizaine.
Nous n'avons pas testé tous les jeux de toutes les boîtes, mais nous avons déjà matière à vous raconter ;-)


C'est parti, petit tour d'horizon...

La pêche aux mots 



A partir de 6 ans - de 2 à 4 joueurs - Les règles en vidéo ici.
Un jeu où vous utiliserez attention visuelle, rapidité, et bien sûr, lecture.
Le jeu que nous avons testé (comme je vous l'indiquait plus haut, il y en a au moins 2-3, voire plus, jeux différents dans un même jeu). C'est un peu comme un Dobble, mais avec des mots. Il vous faut retrouver le mot commun sur 2 cartes différentes. Celui-ci peut-être écrit dans une autre couleur ou d'une taille différente. Mais attention, il est possible qu'il n'y ait pas de mot commun, il faudra alors être le plus rapide à taper sur la carte "Pêcheur sans poisson" pour remporter le point ! Et si la carte Poisson apparaît, tapez vite sur le "Pêcheur avec poisson" !

Conju Cat's



A partir de 7 ans - de 2 à 4 joueurs. Les règles en vidéo ici.
Conju Cat's est un jeu de cartes original et convivial basé sur la rapidité, la mémoire et la conjugaison.
Il permet de manière très amusante d'améliorer considérablement son niveau et sa vitesse de lecture et de conjugaison.
Sur l'image d'illustration, nous avons testé une sorte de solitaire de la conjugaison. Il y a plusieurs niveaux possibles. Disposez les cartes "temps" sur une ligne, et les cartes "pronoms" sur une colonne, essayez ensuite de compléter les trous avec les cartes "verbes conjugués".

Ne mange pas la consigne !



A partir de 5 ans - de 2 à 4 joueurs. Les règles en vidéo ici.
Dans "Ne mange pas la consigne !", grand succès de la gamme, vous trouverez pas moins de 6 jeux différents. Ils vous permettront d'exercer la compréhension (aux consignes à l'école pas exemple : souligne, entoure, etc.), la motricité, les repères spaciaux (gauche et droite), ...
Nous avons testé "Photos de famille" (voir image plus haut). Vous disposez de 6 cartes qui composent une famille. Les grands-parents sont les parents du papa. Une carte défi est lue, les autres joueurs doivent alors reconstituer la famille telle que décrite. Exemple ici : Les grands-parents sont côté à côté. Le père est à droite de son père. La mère est tout à gauche.
Vous serez étonner des erreurs que même les adultes peuvent commettre !

Ne mange pas la consigne ! - Circus



A partir de 6 ans - de 2 à 4 joueurs. Les règles en vidéo ici.
10 règles de jeu proposées dans cette boîte. Nous avons testé une sorte de "Qui est-ce ?" clownesque nommé "Qui a lancé la tarte à la crème ?". Le clown sourit ou pas, il louche ou pas, il a un chapeau, ou pas, il a un groz nez ou pas ? Il faudra trouver le bon clown d'après la description, inventée ou non par le lecteur.
Attention visuelle, repères temporels ou spaciaux, motricité, ... voici entre autres ce qui pourra être mis en avant dans ce jeu.

Grammi Cat's #1 Les classes grammaticales



A partir de 7 ans - de 2 à 4 joueurs. Les règles en vidéo ici.
7 règles différentes proposées ici !  La gare de triage : mettre les mots dans les bons wagons.
L'attaque du train : classer les cartes dans les bons wagons avant que le bandit n'arrive à la locomotive.
Le rami des mots : se débarrasser de ses cartes en créant ou en complétant des phrases.
Le train des mots : inventer une phrase d'après le train proposé.
La chasse au bandit : se débarrasser de ses cartes Mot.
Les défis : gagner le maximum de cartes Phrases en tapant sur la bonne carte Classe d'après un défi proposé.
Donnez vos cartes : donner le premier toutes ses cartes Phrases.
Nous avons ici fait un bon de 20 ans en arrière (voire un peu plus, en fait) en nous rappelant qu'est ce qu'un pronom, "mais où est donc or ni car ?", nostalgie de mes cours de français. Avec un graphisme très sympa, les enfants réviseront leur grammaire avec bien plus de plaisir.

Grammi Cat's #3 La construction de phrases



A partir de 6 ans - de 2 à 4 joueurs. Les règles en vidéo ici.
6 règles différents proposées ici, avec le même jeu et pour plusieurs niveaux. 2 règles pour tous (lecteurs ou non) et ne nécessitent pas de notion grammaticale précise.
2 règles qui nécessitent la connaissance de la nature des mots.
Enfin, les 2 dernières règles joueront avec la conjugaison et les règles de grammaire et d'orthographe.
Nous avons testé "Phrases et symboles". Un maître de jeu est désigné, il pose une série de symboles (qui sont en fait des lettres), les joueurs doivent alors le plus rapidement possible une phrase qui correspond. Par exemple, les symboles posés représentent " D N V" (déterminant, nom, verbe), quelqu'un peut alors proposer "Le bébé joue". Ça, c'était un exemple facile, ça l'est bien moins en jouant ;-) Croyez-moi, si vous n'y avez plus pensé depuis longtemps, vous vous rappellerez de votre prof de français !

Le carnaval des mots



A partir de 6 ans - de 2 à 4 joueurs. Les règles en vidéo ici.
Développer le vocabulaire, "Le carnaval des mots" est un jeu de vocabulaire, réparti en plusieurs thèmes : la maison, le jardin, les saisons, la nourriture, l'école.
Dans le jeu que nous avons testé, un lecteur décrivait une image qui figurait sur sa carte, par exemple un arrosoir, il pouvait alors faire deviner celui-ci aux autres joueurs en disant "abreuve les plantes", les autres joueurs doivent alors essayer d'être le plus rapide à taper sur la carte "A". Cela fonctionne aussi avec des descriptions toutes faites sur la carte du lecteur. Attention à vos mains !

Détective Mathéo



A partir de 8 ans - de 2 à 4 joueurs. Les règles en vidéo ici.
Dans la règle principale, on retourne la carte du dessus du paquet et on la pose à droite de la pile afin d'avoir une carte côté « Calculs » et une carte côté « Résultats » visibles. Les joueurs doivent alors trouver l'unique paire calcul/résultat correcte entre ces deux cartes. Une fois trouvé, il annonce le calcul à voix haute (en commençant par la réponse). Si c'est juste (ah oui, parfois on se fait bien avoir, par exemple quand on veut aller trop vite pour compte un 7x8 ^^) il emporte la carte. On continue ainsi jusqu'à ne plus en pouvoir (ou tout simplement jusqu'à la fin du paquet) :D
Excellent jeu pour réviser les tables de multication et le calcul mental !

Numé Cat's - Les énygmes mathématiques


A partir de 8 ans - de 2 à 6 joueurs. Les règles en vidéo ici.
Alors celui-là, Numé Cat's (Les énigmes mathématiques) a reçu la médaille d'or du Concours Lépine en 2009. Un jeu de cartes pour les petits et les grands qui a fait travailler nos méninges comme pas permis... Plusieurs règles proposées, nous en avons testées plusieurs (on a vraiment bien accroché, c'était l'un de nos favoris). Comme sur l'image plus haut, posez 4 cartes qui vous permettront de faire votre calcul (en blanc) et une qui sera le résultat (en jaune). Ensuite, silence, et faites travailler vos neuronnes pour révéler le calcul qui vous mènera à ce résultat ! Vous n'êtes pas obligé d'utiliser toutes les cartes pour réaliser le calcul. Ici : 7+11 =18. 2*8 = 16. 18-16 = 2. Fastoche !
Le second testé est fait d'énigmes de niveaux différents. Par exemple : Adrien est 3x plus âgé que sa soeur, elle même 2x plus âgée que son petit frère de 2 ans.Quel âge a Adrien ? Je ne vous donne pas la réponse, mais je suis sûre que vous l'aurez trouvée tout seul ;-)


Numé Cat's Kid



A partir de 4 à 7 ans - de 2 à 4 joueurs. Les règles en vidéo ici.
Ecoute les énigmes des autres joueurs et tape le plus vite possible sur le nombre qui te semble être la réponse !
Mets en scène les énigmes avec les héros (indiens et indiennes), les billes et les bagues.
Fais travailler ta concentration, ta logique et ton calcul mental en t'amusant !
Numé Cat's Kid porte bien son nom, c'est une version de Numé Cat's adaptée aux 4/7 ans.
Plusieurs règles de jeu sont également proposées ici !

La ronde des émotions


A partir de 5 ans - de 2 à 6 joueurs. Les règles en vidéo ici.
Dans "La ronde des émotions", vous pourrez mimer, reconnaître, ou ressentir les différentes émotions. Comme dans les jeux précédents, plusieurs règles sont proposées, 10 en l'occurence.
Nous avons testé une sorte de Jungle Speed des émotions (aïe les mains), IdentiCats. Vous devrez être le plus rapide à taper sur une carte centrale si l'une des cartes devant les joueurs a la même émotion.
Vous y trouverez aussi des règles où il faudra se défausser de ses cartes en faisant des paires, des règles se basant sur UNO, mais avec des émotions, taper sur la bonne émotion visible en écoutant ou en regardant un joueur qui tentera de vous en faire deviner une. Ou encore, exprimer et expliquer l’émotion que l’on ressent en fonction d’une situation donnée. Une autre règle vous permettant même de faire de l'impro !

Bon, qu'en a-t-on pensé ?


Un outil qui peut être bien utile dans l'enseignement, ayant donné des cours particuliers de français, cet outil m'aurait été super utile et surtout agréable pour les élèves.
Le graphisme de certains jeux ne plaira forcément pas toujours aux plus grands, mais il touche bien son public cible. Je compte bien sortir certains de ces jeux quand les enfants commenceront à voir ces matières. Compact et avec plusieurs possibilités de jeux dans la plupart des boîtes, ça finira facilement dans la valise pour partir en vacances, histoire de rester en vacances tout en pouvant continuer la pédagogie de temps en temps.
Sur plusieurs jeux, vous lirez qu'il se jouent à partir de 2 joueurs, pour beaucoup comptez une personne en plus afin d'avoir un lecteur qui vous sera bien utile.
En vous rendant sur leur site internet, vous vous rendrez compte qu'il y a 1000 possibilités, Cat's Family propose de nombreux outils d'apprentissage une fois, que ce soit en jeux de cartes, de plateau, des jeux en ligne, des applis... Rendez-vous sur leur site france.catsfamily.net !

L'édition Cat's Family compte maintenant plus de 170 points de vente, entre la France, la Belgique et la Suisse.

Quelques chiffres...
- 43 jeux de cartes
- 60 manuels photocopiables
- 6 livres
- 40 pochettes-jeu
- 5 logiciels et une plateforme numérique
- 50000 visiteurs uniques mensuels
- 100 000 parties de jeu gratuites mensuelles

Y a plus qu'à ! :-)

VaL

Fiche technique :
Auteur : François Petit
Edition : Cat's Family
Distribution : Asmodee
La liste des magasins en Belgique ICI (pour la France, c'est un peu plus haut dans la même liste ;-)
Âge : 4+
Joueurs : de 2 à 6 (sur les jeux que nous avons testés)
Site internet ICI